菏泽网络营销在报价前带给我的主要策略让我非常佩服。当时,他的新人写文件有三个基本要求:1 .没有格式错误,没有错别字和标点符号错误;2.一个句子不能超过一行;3.当涉及到设计内容时,只要有一个不符合要求,就有必要另辟蹊径来陈述设计目的。回去重写他当时说的话:第一是看看你对这份文件的态度是否认真(这没有解释太多)。第二是在设计时要看你的逻辑思维是否清晰(你只能用长句和长句,但不能用简单的短句把问题解释清楚,而且思维不够清晰)。第三是看你的设计方向是否正确(首先,看你的设计目的是否合理,是否符合整个大系统的设计目的;然后看看你的设计是否达到了你的设计目标。这三个要求所反映的内容是进步的。我认为实现这三点是合理的,至少文件的可读性很高。这是我在和老板短暂实习期间学到的最重要的知识之一!此外:后面还要加上个人感受:不仅是策划方面,还有艺术的实现和程序方面都要考虑清楚……写文件之前,先把不清楚的谈一谈,直接把程序和艺术的要求简单地写下来,否则,天马行空写完之后,你就可以磨了.因为这是一个朋友的问题,所以我没有问把我的前辈们的话复述一遍,但是我还没有把一些关键点讲清楚……我从来没有想到会得到这么多的赞扬!为了你的认可和感激,也为了你的前辈,请多加一些。首先,有一件非常重要的事情要弄清楚:这三个要求只是文件的表面;真正需要的是这三个条件所反映的问题。1.你对文件认真吗?2.你对这个系统清楚吗?3.系统的设计目的是否合理,您在系统中的设计是否围绕您的设计目的进行?对于一个好的系统设计文件,我认为这三个是最基本的条件。

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   并反映在文档本身中,它自然会满足上述三种格式要求。服务于想法的是格式要求,而不是服务于格式要求的想法!通情达理!如果游戏中一个人或物品的名字只有半句话那么长,你会改变文件的名字吗?如果你做一个用户界面设计,所有放置图标和按钮的地方都应该标有一句“设计目的:为了好看”!另一方面,如果只有三个格式要求被强制满足:找到一个标准文档来填充空白;强行将逻辑混乱的长句分成几行,就像写现代诗一样;那就找几个地方来标记设计目的.我无法弥补.写设计目的的意义在于验证它。这就像小学里的试题,都是写的(或抄的~),这种严肃的考试真见鬼!(我刚刚在写作过程中读到一个新的回复。谁低于——?对人们来说,被陌生人的话语所束缚是很难的。没错。

   说实话,我当时是说到做到的,在背后吐老板的要求真奇怪.打我自己的脸。但是过了一段时间,我真的觉得我学到了很多。应该注意的是,虽然这三个问题是渐进的,但在特征上存在一些差异。

   第一点和第二点,只要足够重视,更多的脑细胞思考,就可以解决。但是第三个问题不同。单靠努力是解决不了的。在设计过程中,很容易忘记系统的初衷。

   在系统启动之前,最初的设计目的必须合理并满足游戏的需要。但最终,它制造了一个偏离了最初目标的系统。也许它很有趣,也许它来自一个成功的游戏,但它不一定合理,满足了游戏的需要。这是一件可怕的事情。

   关于设计目的的思考,这里是一个栗子~!以“朋友状态”为例,这是一个添加到我所熟悉的DOTA2新引擎中的新系统。在新发动机引入的许多新功能中,这个小系统不太引人注目。但我认为它特别有趣,所以让我们总结一个优化方案。

   首先,分析了本系统的设计目的:1 .让玩家在等待配对时有事可做;2.通过增强玩家在DOTA朋友圈中的联系来增强用户的粘性。(因为我不是设计师,我只是一个玩家,所以这只是我自己的感受,不一定正确。)然后看看这两个:在DOTA2中已经有许多类似的系统,所以地位似乎不那么重要;第二个似乎更关键。过去,DOTA2的朋友系统除了邀请团队成员之外几乎没有其他功能。所以这个系统无疑对增进朋友之间的关系有着重要的意义。

   加强朋友之间的关系重要吗?这对DOTA2这样的游戏来说非常重要!当你有一群在游戏中交流密切的同志时,你会这么容易输吗?好了,下一步是设计具体的内容,是时候打开我的大脑了。首先,我认为目前好友状态下推送的信息不足以吸引我打开它。换句话说,信息量不够大,信息质量不够高。然后是一个内容:首先,增加推送内容中的信息量,提高推送内容的信息质量。1.重新组织当前推送的内容类型,删除一些不相关的内容(例如,XX玩家收到XX赠送的普通珠宝.),添加一些玩家更感兴趣的内容(例如,玩家刚刚完成了一次反杀,玩家刚刚打破了自己的连胜记录,等等)。)2 .推动游戏中的状态内容。

   (我相信一个“XX已经完成了三杀!”现在它比一个枯燥的句子有趣多了。)3 .玩家手动发送的状态可以插入到游戏中,装饰品,甚至游戏中的碎片。以上内容应满足设计目的:提高推送内容的信息量和信息质量。回顾过去,这是否违背了整个“朋友身份”的设计宗旨?不~所以我们下一步可以开始完善它:如何实现它?如何更好地向玩家传递信息?等待.让我们考虑第二个。现在推送项目的信息质量已经提高了,玩家可以在推送项目上有更多的选择吗?例如,与我最好的朋友相比,我想看看我的偶像430最近有没有超能力。因此,第二个内容是由大脑补充的:2 .让玩家看到更广泛的信息,这样玩家就可以关注他们更感兴趣的内容。1.添加“关注”功能,可以关注非好友玩家。

   注意之后,你可以在“朋友状态”中看到他的状态.想了想,我觉得有点不对劲。因为系统的名字是“朋友状态”,你怎么能看到非朋友的状态呢?让我们来分析一下:这个系统最重要的设计目的是通过增强玩家在他的DOTA朋友圈中的联系来增强用户的粘性。似乎……让玩家关注非好友玩家的内容,比如偶像,并不能达到这个目的,但甚至会产生影响。

   如果我们遵循这个想法,我们将引入屏蔽指定朋友信息的功能。那么,如果有一个玩家屏蔽了他所有朋友的状态,只关注偶像的状态.它会流血的!然而,大脑补充的最初出发点并不是不合理的,所以从另一个角度想一想:玩家想看430个超级神,但这绝对不像和朋友讨论那么有趣,对吗?因此,遵循这一思路,然后进行提炼:1。添加“关注”功能,可以关注非好友玩家。注意之后,你可以在“朋友状态”中看到他的状态。

   非好友玩家不能在状态中发表评论,但是他们可以将状态作为附件附加到他们自己的“好友状态”内容中,然后玩家可以在他的状态中与他的好友讨论。阻止评论的设计目的:开放评论将导致相关玩家和相关玩家之间的互动,以及相关玩家本身之间的互动。虽然这些交互有一定的优势,但它们对设计目的有很大的影响:1。互动参与者的增加影响游戏时间;2.非朋友互动会影响朋友之间的互动,所以弊大于利,所以最好放弃它们。

   因为这个系统的交互需求很有特色(小群体,低时间消耗),所以我们在设计这一点上一定要特别小心,记住你的设计目的。如果你直接拷贝微博或QQ空间,系统真的会崩溃。敞开你的心扉,补充几点:2 .相关玩家的数量是显而易见的。

   除了转发,相关玩家还可以表扬相关玩家的状态。转发号码和喜好也是可见的。这篇文章的目的很简单:只是为了好玩,这样受欢迎的玩家可以有更大的成就感。

   回头看,有没有违反上述设计目的?它不占用太多时间,也不影响朋友圈的互动,但也无助于设计目的。没有害处,但它可以带来一些其他的好处,所以这个设计可以保留。快到了。

   我觉得是时候战战兢兢地回答我前辈的问题了,哈哈~“嘿,你的设计目的是什么?”因为我想在哪里写就在哪里写,而且我不熟悉智虎的编辑,格式很混乱。我希望你能原谅我。最后,还有一件事需要解释:我的回答可能有点离题。问题是“由系统规划的一个层次写的案例是什么?”但是我想我的答案是写一个系统的规划案例的基本要求是什么。

   虽然内容有点离题,虽然离水平规划还有很长的路要走,但道路必须一步一步走!我很久没做生意了,我来智湖学习。看到我的朋友问了这个问题,我写下了自己的经历。这个结果得到了如此多的赞扬!这是我第一次写自己的书,赢得如此多的赞誉。作为一个年轻的规划师,我真的很害怕!我希望我们的前辈给我们更多的建议,新人们会一起欢呼。

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